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項目一覧
CHAPTER 16
カスタマイズ・開発者向け拡張
内部構成を理解する
→
UE標準マテリアルへ独自の処理を追加する
→
専用レンダラーへカスタムシェーダーを追加する
→
新しいUnityシェーダーの変換ルールを追加する
→
マテリアル項目とエディターUIを拡張する
→
描画比較・インポート検証・回帰テストを追加する
→