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項目一覧
CHAPTER 15
性能・パッケージ化・運用
配布用アプリを作る
→
プラグインを更新する
→
重い場所を特定する
→
描画負荷を減らす
→
LOD・Bounds・テクスチャ・メモリを調整する
→
Android・VR/OpenXRで使う条件と制約
→