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項目一覧
CHAPTER 06
UEのシーン・照明・描画機能との関係
ライトがキャラクターにどう作用するか
→
影を落とす・影を受ける
→
Lumen Sceneには何が映るのか
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鏡・反射にキャラクターを映す
→
半透明・Niagara・フォグ・水・デカールとの前後関係と制約
→
ポストプロセスと時間方向の処理
→
Skeletal Mesh・Static Mesh・Nanite・インスタンス描画の対応表
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