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項目一覧
CHAPTER 05
描画方式・合成・色
専用レンダラーとUE標準マテリアルの比較
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Reference ColorとScene Integratedの選び方
→
設定と実際の描画経路が違うとき
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UnityとUEで色が違う理由
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アンチエイリアスと解像度の調整
→
カラー・アルファを取り出して独自合成する
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