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項目一覧
CHAPTER 03
マテリアル編集の基本
専用マテリアルエディターの使い方
→
描画モードとシェーダーバリエーション
→
マテリアルスロット・サブメッシュ・描画セクションの関係
→
重ね描きの使い分け
→
Actorごとに色や材質を変える
→
テクスチャ・UV・法線の基礎
→