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項目一覧
CHAPTER 02
インポート・Unity資産の移行
インポート前に準備するもの
→
生成アセットとImport Reportの読み方
→
Prefab・Variant・入れ子・初期状態の取り込み
→
Unity SceneをUEのLevelとして使う
→
他のUnityシェーダーから移行する
→
AnimationClip・Animator・BlendTreeの変換範囲
→
PMXモデルを取り込む
→
再インポートと編集済みアセットの管理
→